All Academic, Inc. Research Logo

Info/CitationFAQResearchAll Academic Inc.
Document

Video Game Culture as Popular Culture? The Productive Leisure of Video Game Workers of Montreal
Unformatted Document Text:  convergence as theorized by Henry Jenkins and used by Mark Deuze to describe contemporary logic of  media production. We offer a way to specify the convergence culture logic at work as described by  Deuze by analyzing the cultural leisure performed by the video game worker of Montreal. We will see  that the cultural repertoire of game workers participates to the contemporary culture of convergence.  Video game workers’ culture and convergence culture logic The researches done on new media workers were interested mostly in creative process or new  organisational forms that favour strong innovations (Grabher 2002; Grabher 2002). As already pointed  out by Jeffcutt and Pratt, there is a lack of strategic knowledge about the relationships and networks  that enable and sustain the creative process in a knowledge economy (Jeffcutt and Pratt 2002, p.228).  Rather than studying the organisational forms that contribute to innovation, some researchers seek to  understand the context that enables creativity and innovation to take over (Lundvall and Johnson, 1992;  Morgan, 1995). As pointed by Jeffcutt and Pratt (2002, p.226), this context as been conceptualized as  ‘spillovers’   or   ‘externalities’   in   orthodox   or   neoclassical   economy   (Krugman,   1991)   or   as  ‘embeddedness’ (Granovetter, 1985) in economic sociology. 2   This line of inquiry has been further  investigated (and seems to fit our data). But little research has been done on the leisure or cultural  activities of creative workers in new media sectors. 3  Yet this cultural leisure seems to participate to the  2  ‘Embeddedness’ refers to the general social context in which the economic activity takes place. Hence Granovetter studied  how weak ties (informal social encounters, especially outside the work place) participate directly to economic activities. See Granovetter, M. S. (1983). "The Strength of the Weak Tie: Revisited." Sociological Theory 1: 201-233, Granovetter, M. S. (1985). "Economic Action and Social Structure: The Problem of Embeddedness." American Journal of Sociology 91: 481-510. 3  Conversely, there is a literature on the careers typical of new media workers, described as boundaryless and  individualized. See Arthur, M. B. and D. M. Rousseau (1996). The boundaryless career : a new employment principle for a new organizational era. New York ; Toronto, Oxford University Press. Jensen, T. E. and A. Westenholz (2004). Identity in the age of the new economy : life in temporary and scattered work practices. Cheltenham, UK ; Northampton, MA, Edward Elgar. 2

Authors: Charrieras, Damien. and Roy-Valex, Myrtille.
first   previous   Page 2 of 28   next   last



background image
convergence as theorized by Henry Jenkins and used by Mark Deuze to describe contemporary logic of 
media production. We offer a way to specify the convergence culture logic at work as described by 
Deuze by analyzing the cultural leisure performed by the video game worker of Montreal. We will see 
that the cultural repertoire of game workers participates to the contemporary culture of convergence. 
Video game workers’ culture and convergence culture logic
The researches done on new media workers were interested mostly in creative process or new 
organisational forms that favour strong innovations (Grabher 2002; Grabher 2002). As already pointed 
out by Jeffcutt and Pratt, there is a lack of strategic knowledge about the relationships and networks 
that enable and sustain the creative process in a knowledge economy (Jeffcutt and Pratt 2002, p.228). 
Rather than studying the organisational forms that contribute to innovation, some researchers seek to 
understand the context that enables creativity and innovation to take over (Lundvall and Johnson, 1992; 
Morgan, 1995). As pointed by Jeffcutt and Pratt (2002, p.226), this context as been conceptualized as 
‘spillovers’   or   ‘externalities’   in   orthodox   or   neoclassical   economy   (Krugman,   1991)   or   as 
‘embeddedness’ (Granovetter, 1985) in economic sociology.
  This line of inquiry has been further 
investigated (and seems to fit our data). But little research has been done on the leisure or cultural 
activities of creative workers in new media sectors.
 Yet this cultural leisure seems to participate to the 
2
 ‘Embeddedness’ refers to the general social context in which the economic activity takes place. Hence Granovetter studied 
how weak ties (informal social encounters, especially outside the work place) participate directly to economic activities. See 
Granovetter, M. S. (1983). "The Strength of the Weak Tie: Revisited." Sociological Theory 1: 201-233, Granovetter, M. S. 
(1985). "Economic Action and Social Structure: The Problem of Embeddedness." American Journal of Sociology 91
481-510.
3
 Conversely, there is a literature on the careers typical of new media workers, described as boundaryless and 
individualized. See Arthur, M. B. and D. M. Rousseau (1996). The boundaryless career : a new employment principle for a 
new organizational era. New York ; Toronto, Oxford University Press. Jensen, T. E. and A. Westenholz (2004). Identity in 
the age of the new economy : life in temporary and scattered work practices. Cheltenham, UK ; Northampton, MA, Edward 
Elgar.
2


Convention
All Academic Convention makes running your annual conference simple and cost effective. It is your online solution for abstract management, peer review, and scheduling for your annual meeting or convention.
Submission - Custom fields, multiple submission types, tracks, audio visual, multiple upload formats, automatic conversion to pdf.
Review - Peer Review, Bulk reviewer assignment, bulk emails, ranking, z-score statistics, and multiple worksheets!
Reports - Many standard and custom reports generated while you wait. Print programs with participant indexes, event grids, and more!
Scheduling - Flexible and convenient grid scheduling within rooms and buildings. Conflict checking and advanced filtering.
Communication - Bulk email tools to help your administrators send reminders and responses. Use form letters, a message center, and much more!
Management - Search tools, duplicate people management, editing tools, submission transfers, many tools to manage a variety of conference management headaches!
Click here for more information.

first   previous   Page 2 of 28   next   last

©2008 All Academic, Inc.